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Fiche métier · ROME E1115

Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Le chef de projet en jeux vidéo coordonne et supervise la création et les étapes de développement d'un jeu vidéo, en collaboration avec les équipes artistiques, techniques et marketing pour assurer le respect des délais, du budget et des objectifs de qualité. Coordonne les équipes de développement pour assurer la progression du projet selon le cahier des charges Supervise la conception artistique et technique du jeu pour garantir la qualité et la cohérence Gère le budget et les délais pour respecter les échéances de livraison Assure la communication entre les différents acteurs du projet (développeurs, artistes, testeurs) Implémente des stratégies pour améliorer l'expérience utilisateur en collaboration avec les designers de jeu Présente le projet à des parties prenantes et des investisseurs pour obtenir des retours et financements

E11Edition et communication

Intitulés de postes

0

Appellations du ROME

Diplômes qui y préparent

0

Fiches RNCP des diplômes nationaux

Demandeurs d'emploi du métier (cat. A, —)

—

France entière · évolution sur un an

Salaire médian à 30 mois

—

Aucun diplôme rattaché ne publie de salaire

Intitulés de postes

Appellations officielles rattachées à ce métier.

Donnée non disponible

Demandeurs d'emploi qui recherchent ce métier

Catégorie A, inscrits en fin de mois, France entière, données brutes (France Travail, STMT).

Donnée non disponible

Effectifs arrondis à la dizaine par le producteur ; depuis juillet 2025, le métier recherché d'une partie des nouveaux inscrits est saisi plus tard, ce qui tire les derniers mois vers le bas.

Par région

Demandeurs d'emploi de catégorie A recherchant ce métier, . Évolution sur un an.

Aucune donnée régionale publiée.

Offres et concurrence dans le domaine E11

Edition et communication

Offres diffusées (2026 T1)

10 360

▼ -10,8 %

85 % d'offres durables (CDI, CDD > 6 mois)

Demandeurs pour une offre

4,8

49 200 demandeurs cat. A du domaine fin 2026 T1

Offres diffusées sur le site de France Travail (partenaires compris) pendant le trimestre, rapportées aux demandeurs d'emploi du même domaine en fin de trimestre. C'est un repère de concurrence, pas l'indicateur officiel de tension (qui combine aussi les embauches et la durée des offres). Toutes les offres ne passent pas par France Travail.

Tout le domaine

Diplômes qui y préparent

Diplômes nationaux dont la fiche RNCP cite ce métier, avec leur salaire médian France entière à 30 mois. Débouché visé, pas emploi observé.

Aucun diplôme national du supérieur rattaché (les titres professionnels et diplômes d'école ne sont pas couverts).

Accès et compétences

Conditions d'accès. Cet emploi est accessible avec un diplôme Bac +5 master en création et production de jeux vidéo, arts numériques ou game design.

Savoir-faire (38)
  • Analyser la demande des clients et identifier la ou les technologies à utiliser ainsi que les différentes étapes de procédé
  • Analyser les données de fonctionnement pour optimiser la performance
  • Analyser les performances du jeu après lancement
  • Analyser les retours des joueurs pour améliorations
  • Analyser les retours des testeurs pour améliorer le jeu
  • Animer, coordonner une équipe
  • Assurer la cohérence des univers de jeu
  • Assurer la gestion administrative d'une activité
  • Assurer la gestion administrative et financière d'une activité
  • Assurer la sécurité des données de jeu
  • Concevoir et gérer un projet
  • Contrôler la qualité des jeux produits
  • Coordonner l'intervention d'équipes pluridisciplinaires
  • Créer, élaborer et identifier des concepts innovants
  • Documenter les résultats des tests pour les équipes de développement
  • Défendre un projet devant un comité de pilotage, des collaborateurs ou des partenaires
  • Développer ses compétences en design de jeu
  • Elaborer des stratégies de sortie de jeu
  • Estimer les coûts et les délais d'une activité ou d'une prestation
  • Gérer le stress et prendre des décisions rapides en situation d'urgence
  • Implémenter des fonctionnalités multijoueur
  • Négocier des contrats avec des plateformes de diffusion
  • Optimiser l'ergonomie des produits pour améliorer l'expérience utilisateur
  • Optimiser l'expérience utilisateur dans un jeu
  • Optimiser les effectifs, l'adéquation et l'allocation des ressources
  • Participer à la définition du planning, du budget global et des délais
  • Participer, conduire un projet en veillant à la qualité, au respect du budget et des échéances
  • Piloter une activité
  • Planifier les étapes de développement d'un jeu
  • Promouvoir une proposition, un projet
  • Respecter les délais de livraison des projets
  • Résoudre les problèmes techniques
  • Savoir gérer plusieurs projets ou activités simultanément
  • Superviser la cohérence des projets de design
  • Superviser une équipe de développeurs de jeux
  • Sélectionner un projet en cohérence avec une politique artistique
  • Tester des prototypes de jeu
  • Vérifier la conformité d'une réalisation avec un cahier des charges
Savoir-être professionnels (3)
  • Faire preuve de créativité, d'inventivité
  • Faire preuve de curiosité, d'ouverture d'esprit
  • Faire preuve de leadership
Savoirs (14)
  • Bachelor en sciences et ingénierie - communication globale et design digital
  • Concepteur de jeux vidéo - Lead Game Designer
  • Conception et réalisation de sites web, d'animation, de jeux vidéo ...
  • Connaissance approfondie des moteurs de jeu
  • Connaissance des régulations légales des jeux
  • Gestion de projet multimédia
  • Logiciel d'animation 3D
  • Master mention création numérique
  • Plateformes de distribution de jeux
  • Systèmes d'exploitation pour jeux
  • Sécurité des applications de jeux
  • Techniques d'infographie
  • Techniques de communication orales, écrites et numériques
  • Techniques de cryptage pour la protection des jeux

Source : Répertoire opérationnel des métiers et des emplois (ROME) (France Travail), v62.